GGE 2153 TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN
Selasa, 22 Mei 2012
ESSAY KUMPULAN
Selasa, 24 April 2012
KULIT BUKU

Shalin Zulkifli dilahirkan pada 28 Mac, 1978 di Islington, London, England. Belai telah menghabiskan zaman kank-kanak di Kuala Lumpur. Shalin telah memegang ijazah dalam bidang sains sukan yang mana lebih menekan pada bidang psikologi kejurulatihan. Beliau mula bermain boling pada usia 9 tahun dengan menyertai pasukan boling kebangsaan pada akhir 1980 an.
Beliau adalah seorang pemain professional Malaysia bagi acara 10 pin Bowling di Asia. Beliau juga telah memenangi pelbagai kejohanan kebangsaan dan antarabangsa dan mempunyai pelbagai pengalaman dalam kerjayanya sebagai seorang pemain professional bagi acara 10 pin boling di Malaysia dan Asia. Ketika kejohanan bowling di Amerika Syarikat, beliau telah berjaya ke peringkat quarterfinal bagi acara wanita pada tahun 2008 dan telah bersaing dalam siri wanita 2008-2009.
Antara kejayaan beliau:
1994
- Kent Malaysian All-Stars – Juara Terbuka Wanita
1996
- 2nd World Tenpin Team Cup (Calgary, Kanada) – pingat Gangsa & Undian MV
- Piala Dunia AMF ( Ireland Utara) – tempat ke2
1998
- Piala Dunia AMF (Kobe, Jepun) – Rekod untuk layak ke3 peringkat akhir step ladder berturut-turut; tempat ke-3 keseluruhan
1999
- Kejohanan Belia Asia (singapura)
- Pingat Emas Beregu
- Pingat Emas Pasukan
- Sukan SEA ( Brunai)
- Pingat Emas Beregupngat Emas Kumpulan bertiga
- Pingat emas Pasukan
- Pingat Emas Masters
- Pingat Gangsa Perseorangan
2001
- World tenpin Master (Essex, England) – Juara Wanita Pertama
- Sukan SEA ( Malaysia)
- Pingat Emas perseorangan
- Pingat Emas Semua Acara
- Pingat Emas Pasukan
- Mencatat 8 Rekod Sukan SEA baru
- Terbuka Kota Kinabalu – Juara Peseorangan
2002
- Terbuka Antarabnagsa Thailand – juara masters Terbuka Wanita
- Terbuka Antarabangsa Filipina – Juara wanita
2003
- World tenpin Team Cup – Juara PasukanWanita
- Kejohanan Boling Tenpin Sedunia – Pingat Emas Pasukan Berlima Wanita
- Terbuka Santa Claus – Tempat ke-2
- Asian Bowling Tour Grand Slam – Juara wanita
- Asian Bowling Tour( pusingan Filipina) – Juara Wanita
- World tenpin – pingat Emas Berpasukan
2004
- Terbuka Bahrain – Juara Terbuka Wanita
- Terbuka Sinai – Juara Wanita
- ABF Tour ( pusingan Thailand) – Juara Wanita
- Terbuka Antarabnagsa Malaysia – Juara Wanita
2005
- Kejohanan Boling Komanwel ke-2 (Cyprus)
- Pingat Emas Masters
- Pingat Emas Beregu Campuran
- Pingat Emas berpasukan
- Pingat GAngsa BErseorangan
- Kejohanan Kebangsaan Malaysia – Juara Terbuka Wanita
GAMBAR TEKNOLOGI

BOLA SEPAK PINTAR
Teknologi pintar yang telah diimplimentasikan dalam penghasilan Teamgeist II adalah penggunaan lapangan. Penggunaan magnetic field yang telah gunakan dalam penghasilan teknologi ini telah membolehkan membantu member maklumbalas pada masa yang telah kepada centrel computer. Central computer ini merupakan satu teknologi yang dapat mengesan kedudukan sebenar bola diats padang dan menghantar terus kepada pengadil tentang sepakan atau kedudukan bola di dalam padang. Dengan penggunaan lapangan megnetik serta bahan buatan bola sepak yang lebih stabil dan tahan lasak. Sisitem ini dikatakan lebih tepat dan tidak terpengaruh kepada faktor dalam permainan, cuaca buruk atau masalah teknikal dalaman.

KASUT BOLA CIP
Kasut bola sepak ini mampu mengesan keletihan dan ketidakselesaan yang terjadi pada otot-otot kaki. Ini kerana terdapat chip kecil yang dilekatkan di dalan kasut bola sepak berkenana. Teknologi chip kecil ini mampu mengesan frekuansi dan gerakkan otot kaki pemain. Teknologi ini juga akan memberi signal ataupun tindak balas sekiranya terdapat perbezaan frekuansi dan pergerakkan dari otot yang normal. Kelebihan yang terdapat pada teknologi ini ai dapat mengurangkan kecederaan yang dialamai oleh seseorang atlit bola sepak.

TECHNO WEAR
Teknologi techo wear pada awal penciptaannya hanya untuk olahraga renang yang dipasang pada kostum renang. Namun akhirnya menjadi kostum yang menggunakan teknologi teachno wear ini yang dapat mengawal tingkat hidrasi dan dengupan jantung pemain yang memakai kostum ini. Kostum ini dereka seperti sensor ECG yang dapat merekam denyutan jantang seperti signal elektronik yang dipancar dengan gelombang radio atau wireless melalui computer yang mengawal teknologi ini.
Selain itu, teknologi ini juga dapat memonitarkan atau mengawal peningkatan dehidrasi dan keletihan pemain dengan cara menggoleskan silicon teknologi ini ketika pemain beraksi dalam keadaan yang penat dan diperingkat dehidrasi. Penciptaan teknologi ini bermula selepas seorang pemain bola sepak luar negara telah meninggal dunia secara mengejut ketika sedang dalam perlawanan. Hal ini terjadi, akibat keletihan yang teramat atau serangan jantung secara mengejut. Walaubagaimanapun teknologi ini hanya digunakan oleh bola sepak luar negara yang biasanya menggunakan teknologi untuk beraksi.

Dalam bola sepak, Diving tergolong dalam permainan bagi pemain yang licik. Setiap permainana yang menjadi satu pelanggaran khususnya di bahagian bawah betis kaki akan menyebabkan pemain boleh mengalami kecederaan. Oleh yang demikian, satu teknologi telah dicipta untuk mengelakkan berlakunya sesuatu pelanggaran yang membolehkan pihak lawan mendapat penalti percuma.Teknologi ini tidak banyak digunakan di kalangan pemain hanya segelintir sahaja yang menggunakan teknologi ini. Hal ini kerana teknologi ini tidak berapa mendapat sambutan di kalangan pemain. Ini kerana alat ini merupakan satu teknologi yang tidak adil dan tidak mendapat persetujuan ramai.
Teknologi ini diletakkan diantara tumit dan mata kaki yang mana ia tidak mengganggu pemain ketika beraksi. Penggunaan teknologi ini mampu mengatasi kelicikan pihak lawan ketika beraksi. Selain itu, alat kecil ini juga dapat mengesan diving atau kelicikan pemain pihak lawan ketika bermain. ini akan menjadikan pemain yang memakai alat kecil ini akan mengetahui setiap gerak geri pihak lawan.


Pengahasilan spidercam ini boleh menghasilkan sudut pandanan dalam tiga dimensi tau 3D dalam pertandingan susuatu sukan. Ia juga merupakan kamera yang mampu bergerak tanpa dbatasi mengikut sudut yang ingin dikehendaki oleh perakam yang menggunakan teknologi ini. Kamera ini juga mudah didapati digunakan oleh sesiapa yang pandai mengendalikan teknologi ini. Penggunaan teknologi ini membuatkan rakaman yang dirakam dapat ditonton oleh penonton dan menjadikan ia lebih dekat untuk melihat pergerakkan pemain serta sudut perlawanan yang ditonton dengan teknologi ini. Teknologi spidercam ini telah dilatih secara khusus olehpengendali kamera ini untuk bertanggungjawab ata semua masalah yang terjadi kepada kamera atau pengambilan gambar atau rakaman dari sudut yang baik.

ALAT MENGESAN TUMBUKAN
Pembangunan sistem elektronik bagi kegunaan terutamanya dalam sukan tinju ini, walaupun ia adalah sesuai untuk seni mempertahankan diri seperti karate dan taekwondo. Teknologi ini adalah berasaskan kepada platform penderia kita dan mengintegrasikan rangkaian sensor di kepala atlet, badan dan tangan. Menggunakan rangkaian Bluetooth hubung fizikal dipantau dalam acara hampir tepat masa atau pos pada komputer jauh untuk menentukan hits undang-undang dan langkah-langkah seterusnya derivatif seperti pemarkahan dan hasil akhir. Sistem ini boleh digunakan untuk mengurangkan keperluan untuk pertandingan kenalan penuh serta menyediakan kaedah yang lebih dipercayai menentukan keputusan satu perlawanan. Manfaat lain yang dipersembahkan di sini termasuk keupayaan untuk menganalisis prestasi atlet selepas perlawanan atau sesi latihan, seperti menilai keberkesanan latihan latihan dan kesan keletihan.

NANO CIP
Nanoteknologi akan membawa revolusi pada seluruh aspek kehidupan manusia dalam waktu yang singkat dengan menampakkan melebihi empat revolusi yang terjadi sebelumnya. Area aplikasi nanoteknologi sangat luas dan menyentuh hampir seluruh aspek kehidupan manusia. Nanoteknologi telah meningkatkan kemampuan dan performansi komponen handphone seperti IC, layar display, memori, antena, baterai dan lainnya sehingga tampak lebih ringkas namun semakin canggih.
Nano Technology juga boleh berkembang menjadi Carbon Nano-Chip (gambar di ats), yang merupakan bahan sangat kuat dan ringan, yang akan membuat revolusi kekuatan material. Maksudnya, Nano-Chip mampu mempengaruhi industri ruang angkasa, dan industri automotif. Tiap telefon yang dilapisi Carbon Nano-Chip, akan membuat si pengguna tidak usah takut lagi jika terjadi kecelakaan. Melalui Carbon Nano-Chip ini, suatu saat seseorang tidak perlu lagi mencuci pakaian dengan air. Pakaian Nano, cukup dikibas-kibaskan saja, sudah bersih dan licin kembali. Jadi tidak perlu diseterika, dicuci atau dilipat. Nanosensors adalah poin yang digunakan untuk menyampaikan informasi tentang nanoparticles ke macroscopic dunia.

MESIN BULU TANGKIS
Pembangunkan mesin pelancar bulu tangkis untuk latihan pukulan smash dalam sukan badminton yang memberi fokus terhadap pembangunan rekabentuk dan bahan. selain itu, untuk mengenalpasti keperluan pemain dan jurulatih terhadap mesin pelancar, mengenalpasti rekabentuk untuk dibangunkan, mengenalpasti ciri bahan yang diperlukan oleh pemain serta jurulatih dan membangunkan mesin pelancar bulu tangkis untuk digunakan oleh pemain dan jurulatih dalam latihan badminton di IPTA.
Rekabentuk mesin untuk dibangunkan ini stabil, ringkas, menarik, kebolehlarasan ketinggian, mudah disimpan dan dibawa serta memenuhi konsep mesin pelancar. Bahan yang digunakan pada mesin pelancar perlu ringan, tahan lasak, boleh dikitar semula, tidak berkilat, lutsinar untuk bahagian badan dan tabung feeder, tidak berkarat pada bahagian tiang sokongan dan tahan hentaman untuk memukul bulu tangkis. Mesin dihasilkan mengunakan bahan akrilik pada bahagian badan dan tabung feeder, polietilina pada komponen mekanikal pelancar dan feeder, plastic pada pelindung mekanikal dan mengunakan tripod stand daripada keluli sabagai tiang sokongan. Seterusnya dapat membantu tugas jurulatih dalam menambahbaikkan srategi latihan serta memudahkan pemain berlatih untuk meningkatkan kemahiran badminton dengan lebih sempurna dan sekali gus memberi pekembangan positif terhadap industri sukan badminton negara.

PELINDUNG BADAN
Rekacipta ini bertujuan mencipta sebuah produk yang dapat membantu juri pertandingan silat olahraga sebagai pemudahcara dalam memberi markah yang lebih sistematik semasa perlawanan. Penciptaan alat pengesan tumbukan dan sepakan di dalam body protector yang menggunakan sistem tanpa wayar yang berkos rendah, mesra pengguna dan di perlukan untuk memastikan ketepatan keputusan pertandingan selain membina keyakinan masyarakat terhadap sistem pemarkahan ini.
Rekacipta bertujuan untuk mengesan tumbukan dan sepakan atlit semasa pertandingan. Terdiri daripada dua bahagian penting iaitu penerima isyarat dan penghantar isyarat. Alat pengesan ini bukan sahaja membantu atlet, malah dapat membantu jurulatih kerana jurulatih akan merasa adil dalam setiap keputusan yang di umumkan kerana bukti pengiraan markah dapat dilihat. Di samping itu, jurulatih juga dapat menilai sejauhmana kekuatan atlit semasa perlawanan berlangsung, secara tidak langsung jurulatih dapat mengenalpasti kaedah latihan untuk penambahbaikan terhadap pesilat.

PAKAIAN RENANG
Kelebihan yang terdapat pada baju renang ini ialah ia dapat membantu seseorang atlit lebih laju dari kelajuan asal atlit itu sendirisebanyak 2 % . Kebanyakkan atlit telah disarankan menggunakan baju renang ini. Ia juga telah mendapat pengesahan dari badan renang dunia yang membenarkan para atlit menggunakan baju ini pada Sukan berkenaan.
Pakaian ini juga menggunakan polimer sintetik yang mana ia disebut membrane poliuretena yang mana pilimer ini telah berjaya mengurangkan daya geseran atau heretan sebanyak 24 %. Pakaian ini juga tidak menggunakan sebarang jahitan benang sebaliknya menggunakan teknik kimpalan ultransonik untuk menambahkan lagi pengurangan daya geseran dalam air. Pada pakaian ini juga terdapat satu bahan penstabil yang baru dicipta yang dapat memberi keseimbangan yang amat baik kepada perenang sepanjang berenang dalam perlumbaan.
MESIN PENGERING PAKAIAN
Satu sistem pengering pakaian dibangunkan dalam bentuk wardrobe yang memudahkan semua pengguna.Ia merupakan satu sistem yang mengawal proses pengeringan secara automatik serta merangkumi 3 aspek penting iaitu mudah, cepat dan efektif. Untuk mengeringkan pakaian secara efektif, cucian perlu digantung di ruangan tertutup yang kecil tetapi sirkulasi udara masih perlu dipertimbangkan. Elemen yang mempengaruhi proses pengeringan ialah kesan pemanasan (yang diberikan oleh pengawal kepanasan) dan sirkulasi udara (yang diberikan oleh blower).
Kebaikan yang terdapat dalam teknologi pengeringan baju yang diberi nama Dryer Cabinet ini adalah udara panas yang keluar dari pengering pakaian ini adalah lebih bersih dan sihat. Selain itu, pengering ini juga menjimatkan tenaga dan mudah digunakan oleh pengguna.. Ia juga mempunyai kecekapan haba yang tinggi untuk menggeringkan baju. Memudahkan menyerika baju apabila baju telah kering. Disamping itu, memberi keharuman kepada pakaian serta membantu membunuh bacteria dan kuman secara efektif kepada pakaian.
